viernes, 3 de noviembre de 2017

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"CENTRO UNIVERSITARIO JUANA DE ASBAJE" 

APLICACIÍN DE LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA I

JOSÉ SACRAMENTO BEIZA OLIVARES
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LA WEB
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DEFINICIÓN. 
La World Wide Web (“WWW” o simplemente la "Web") es un medio global de información cuyos usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras conectadas a Internet. El término es a menudo usado erróneamente como un sinónimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la Internet, como también lo hace el correo electrónico. La historia de Internet data de un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web.

HISTORIA. 
La porción de hipertexto de la Web en particular tiene una intrincada historia intelectual; notables influencias y precursores incluyen Memex,​ de Vannevar Bush, Lenguaje de Marcado Generalizado,​ de IBM y el Proyecto Xanadu de Ted Nelson.

El cuento de 1946 "A Logic Named Joe" de Murray Leinster describe a Joe, un "lógico", es decir, un ordenador. Ésta es una de las primeras descripciones de un ordenador en la ficción. En este relato Leinster estuvo décadas por delante de su tiempo al imaginar Internet. Él visualizó un lógico en cada hogar, enlazados entre sí para proporcionar comunicaciones, accesos a datos y comercio. De hecho, un personaje dijo que "los lógicos son la civilización". Aunque el sistema de computadoras en el cuento es centralizado, el cuento captura algunas de las sensaciones de la omnipresente explosión de información dirigida por la Web.

La historia de la web abarca ya más de 25 años, en los que se han alternado períodos de intenso desarrollo con otros de estancamiento. Esta lección pretende comentar los acontecimientos más importantes sucedidos desde 1991, centrándose en las organizaciones que han guiado el desarrollo de la web, en las normas y recomendaciones publicadas y en los navegadores más importantes de cada época.

El primer servidor de páginas web de la historia se puso en marcha en diciembre de 1990 en el CERN (Ginebra, Suiza). El inventor de la web, el informático inglés Tim Berners-Lee, pretendía crear un sistema que permitiera a los investigadores del CERN compartir fácilmente la información.

La primera versión del lenguaje de marcas inventado por Berners-Lee nunca fue publicado como documento oficial, pero si lo hubiera sido se hubiera llamado HTML 1.0.

Los investigadores del CERN, procedentes de todas partes el mundo, diseminaron en sus universidades de origen el sistema creado por Berners-Lee, puesto que se trataba de un sistema abierto y libre. En aquella época ya existía Internet, pero su acceso estaba limitado principalmente a Universidades y centros de investigación.

En noviembre de 1993 se publicó la versión 1.0 de Mosaic, un navegador creado en la Universidad de Illinois por Marc Andreessen y que superaba a todos al permitir, por ejemplo, incluir imágenes en las páginas web.

En 1994 se permitió el acceso de particulares y empresas a Internet. La web se convirtió enseguida en el servicio más empleado para ofrecer información, eclipsando a servicios competidores como Gopher o WAIS.

La web empezó a verse como una gigantesca oportunidad de negocio y Marc Andreessen dejó la universidad para fundar Netscape, que publicaría la versión 1.0 de su navegador en diciembre de 1994.

Para dirigir el desarrollo de la web, Berners-Lee fundó el World Wide Web Consortium (W3C) en octubre de 1994, como lugar de encuentro de empresas, universidades y organizaciones sin ánimo de lucro.

El W3C está organizado en grupos de trabajo (WG, Working Groups). Los primeros grupos de trabajo que se crearon se dedicaron al HTML y a las CSS.







tabla comparativa de la web

WEB
CARACTERÍSTICAS
TECNOLOGÍAS
TIPO
1.0
  • Las páginas web son documentos estáticos que casi nunca se actualizan

  • html
  • gif

  • Estática

2.0
  • Facilita todo tipo de interacción.
  • Ahorra tiempo al usuario
  • Las páginas web son construidas dinámicamente a partir de una o varias bases de datos

  • dhtml
  • asp
  • css
  • ajax
  • xml

  • Dinámica
  • Colaborativa

3.0
  • Basada en la representación del significado y conexión del conocimiento.
  • Añade metadatos semánticos a la información de la web a través de la utilización de ontologías.

  • rdf
  • owl
  • jena
  • sesame
  • sparql

  • Estructurada con significados bien definidos




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web 3.0

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WEB 3.0

HISTORIA.

La expresión web 3.0 apareció por primera vez en un artículo sobre Jeffrey Zeldman, creador del Web Standards Project.

El avance tecnológico hacia la inteligencia artificial y de la web semántica contribuyen a la aparición de la web 3.0 o data web. Esta tendencia de dirige al uso de programas inteligentes que utilizan datos semánticos para crear un lenguaje que se puedan entender, compartir e integrar fácilmente. Es primordial un diseño responsive adaptable a cualquier dispositivo.

También empieza a surgir el concepto de web 3D, tras la moda surgida del cine. Queda mucho camino por recorrer, pero ya en CSS3 podemos crear transformaciones que utilizan la tercera dimensión y el HTML5 comienza a incorporar avances en este sentido. De manera más avanzada se está creando WebGL, una especificación estándar para mostrar gráficos 3D acelerados por hardware en páginas web.

WEB 3.0: La red semántica. La inteligencia humana y la de las máquinas combinadas. Información más rica, relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes más potentes, redes neurales, algoritmos genéticos, la Web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la capacidad de procesamiento. Y en cómo generar nuevas ideas a partir de la información producida por los usuarios. Se basa en una Internet más "inteligente“ los usuarios podrán hacer búsquedas más cercanas al lenguaje natural. Uso en compañías para conseguir una manipulación de datos más exactos. Utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0 Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Surgen los Bots o buscadores particulares.

La frase “Web Semántica” hace referencia a la posibilidad de usar anotaciones de significado en el contenido para hacer deducciones básicas.



Es por esto que la Web 3.0 será otra era de búsqueda de información. La búsqueda de información será refinada por el dominio específico, contextualizada y la experiencia del usuario será más amigable.

TECNOLOGÍAS.


Las tecnologías de la Web 3.0, son programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, que se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. 
  • Bases de datos. El nacimiento de la Data Web, con un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La Data Web permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web; es el primer paso hacia la completa Web Semántica. Su objetivo principal es hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF.
  • Inteligencia artificial. La Web 3.0 ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial; compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como predicciones tomando como base información de las webs. En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la Web semántica, pues las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes; tales aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos mediante reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red. Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente y permiten la utilización en dispositivos móviles, dispositivos accesibles para personas con discapacidades y con diferentes idiomas sin transformar los datos.

CARACTERÍSTICAS.
  • Centra su objetivo en la inteligencia artificial y la innovación tecnológica. 
  • Inteligencia en el sentido de que la red semántica pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla; el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto y la web aprenderá del resultado de las búsquedas para próximas operaciones.
  • Sociabilidad porque las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas.
  • Rapidez en las conexiones mediante la implementación de la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que permiten velocidades de 30Mbps a 1000 Mbps.
  • Abierta su software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet por lo que la información se distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad sobre la información se pierde a favor de un uso más democrático.
  • Su cobertura favorece el alcance de las redes inalámbricas y de telefonía de última generación se multiplica ampliando la cobertura de la red
  • Los usuarios tienen la facilidad de aprender su uso de manera rápida y con la configuración a su gusto
  • Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente, que pueden ser mezcladas por el usuario en función de sus necesidades.
  • Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele presenciales son habituales y permiten la aparición de nuevos dispositivos para moverse por la Web.

VENTAJAS.
  • El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener.
  • Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.
  • Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.
  • No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.


DESVENTAJAS.
  • Hay que tener más cuidado con la seguridad de la información del sitio.


TIPO DE WEB.

Es una web semántica, la web de la nube, de las aplicaciones y la web multidispositivo. Es una web inteligente que aprovecha la nube para prestar servicios al usuario y cubrir su necesidad de disponer de sistemas operativos complejos y discos duros de almacenamiento de información

web 2.0

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WEB 2.0
HISTORIA.

El término Web 2.0 tiene un origen claro: fue utilizado por primera vez por O'Reilly Media (empresa conocida por su editorial de libros de tecnología) en una conferencia en octubre de 2004.

Meses después fue Tim O'Reilly, fundador de la empresa, quien definió el concepto y lo hizo conocido en la comunidad.

Incluso antes de que el término se hiciera de uso común, O'Reilly lo había registrado como marca, lo que luego dio algunos dolores de cabeza a otras empresas que intentaron usarlo.

La Web 2.0 es una segunda generación de servicios basados en la Web, que enfatiza en la colaboración online, la conectividad y la posibilidad de compartir contenidos entre los usuarios.

La Web 2.0 implica la evolución de las aplicaciones digitales hacía aplicaciones dirigidas al usuario final, que incluyen servicios como redes sociales, blogs wikis y las folcsonomías.

TECNOLOGÍAS.

El software del servidor requiere de la gestión dinámica de contenido, un soporte de base de datos y flujo de trabajo robusto; su enfoque es de servidor universal que agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o en un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas.

CARACTERÍSTICAS.

  • Simplifica la usabilidad del sitio web
  • Ahorra tiempo al usuario
  • Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código.
  • Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware).
  • Facilita las interacciones.
  • Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones. 
La Web 2.0 nos permite realizar trabajos colaborativos entre varios usuarios o colaboradores. Las herramientas que ofrece la web 2.0 colabora para mejorar los temas en el aula de clase, tanto para docentes como estudiantes y también pueden utilizarse para el trabajo en una empresa. El trabajo "colaborativo" está tomando mucha importancia en las actividades que se realizan en Internet.

VENTAJAS.
  • El hecho de que todas las aplicaciones se realicen sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda compartir toda la información.
  • Aplicaciones (software) como servicio y no como producto.
  • Las aplicaciones basadas en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente en los PC): ordenadores, móviles, TV digital…Esto va a permitir tener la información en todo momento y desde cualquier terminal con conexión a Internet.
  • Estos sistemas permiten anular prácticamente los costes para ello, llegando incluso a la cooperación entre actores que no mantienen relación. La estructura del sistema coordinará la relación.
  • Seguridad. Pérdidas de datos por fallos del sistema, virus, ataques,…son constantes en los ordenadores personales sin que se mantengan copias de seguridad adecuadas
DESVENTAJAS.

  • El pirateo, pues los internautas de la Web 2.0 son autores de los contenidos que vuelan en la Red, lo que puede propiciar que incluya total o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina “obra compuesta”.
  • Complicación para evitar problemas tipificados legalmente, pues sería necesario contar con la autorización del autor de la obra previa o bien usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley 
  • La primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca, somos “propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube. 
  • Falta implementar estrategias de seguridad informática, el constante intercambio de información y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus. 
  • La falta de seguridad pues las empresas invierten en la seguridad de sus datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan segura, crea un leve rechazo a la transición de algunas personas con respecto a la automatización de sus sistemas.


TIPO DE WEB.

  • DINÁMICA 
  • COLABORATIVA 

web 1.0







WEB 1.0
HISTORIA.

La Web 1.0 empezó en los años 60's. De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc.

La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.

Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web.

Aunque los inicios de Internet se remontan a los años sesenta, fue hasta los años noventa cuando, gracias a la Web, que en 1991 fue publicada como la primera página web creada por Tim Berners-Lee en diciembre de 1990, usando un computador NeXT. Sitio que hablaba sobre el emergente e inquietante mundo del World Wide Web; que se ha extendido por el mundo. Se ha pasado de páginas sencillas, con pocas imágenes y contenidos estáticos a páginas complejas con contenidos dinámicos que provienen de bases de datos, lo que permite la creación de aplicaciones web. Su desarrollo puede establecerse en seis periodos:

Inicio· El primer servidor de páginas web de la historia inició en diciembre de 1990 en la Organización Europea para la Investigación Nuclear, (CERN) en Ginebra Suiza, por Tim Berners-Lee para compartir información con facilidad. Su primera versión del lenguaje de marcas, no fue publicada como documento oficial

  • En la época ya existía el internet pero su acceso estaba limitado principalmente a universidades y centros de investigación; por lo que los investigadores del CERN, procedentes de todas partes el mundo, dispersaron en sus universidades de origen el sistema creado por Berners-Lee por ser un sistema abierto y libre
  • En noviembre de 1993 se publicó la versión 1.0 de Mosaic, un navegador creado en la Universidad de Illinois por Marc Andreessen que superaba a todos al permitir incluir imágenes en las páginas web.
  • En 1994 se permitió el acceso de particulares y empresas a Internet por lo que la web se convirtió en el servicio más empleado para ofrecer información, empequeñeciendo a servicios como Gopher y WAIS.
  • En octubre de 1994 Berners-Lee fundó el Consorcio mundial de la red (World Wide Web Consortium W3C) para dirigir el desarrollo de la web, sin fin de lucro.
  • En diciembre de 1994 Marc Andreessen publica la versión 1.0 de su navegador Netscape tras dejar la universidad


Primera guerra de navegadores (1995-1999)
  • En 1995 Microsoft incluyó en Windows el navegador Internet Explorer que comenzó a ganar mercado a costa de Netscape y da inicio la primera guerra de los navegadores.
  • Entre 1995 y 2000 Microsoft y Netscape compitieron publicando nuevas versiones cada año con etiquetas que diferenciaban sus productos lo que supuso la fragmentación de la web. W3C publicó recomendaciones para consensuar un HTML común para todos los navegadores e innovaciones importantes como la separación entre contenido y presentación mediante hojas de estilo
  • En 1995 Brian Eitch creó para Netscape 2.0 el lenguaje de programación Javascript, que se podía incluir directamente en las páginas web para ser ejecutados por el navegador, normado por la organización ECMA que en 1997 empezó a publicar normas para unificar y desarrollar el lenguaje. Microsoft creó su propia variante parcialmente incompatible. 
  • En 1998, antes de ser comprado por AOL, Netscape creó la organización Mozilla a la que donó el código fuente del navegador para que se publicara como software libre.


Reinado de internet explorer (2000-2003)
  • En 2000 el W3C decidió apostar por el XHTML y publicó XHTML 1, que equivalía a HTML 4.01. La guerra de navegadores había terminado con la desaparición de Netscape, Microsoft decidió que no habría nuevas versiones después de Internet Explorer 6 al convertirse en el navegador hegemónico, pero este no cumplía con las recomendaciones avanzadas de XHTML recomendaciones (CSS2 y documentos XML), por lo que W3C dejó de tener sentido al no seguirse sus recomendaciones, lo que trajo una parálisis. Mozilla desarrolló un nuevo navegador, que aunque de uso muy minoritario respetaba las recomendaciones del W3C y se empezó a convertir en una alternativa a Internet Explorer.


Segunda guerra de navegadores (2004-2009)
  • En 2004 se creó la Fundación Mozilla, financiada por Google, reconvirtió el navegador Mozilla en el navegador Firefox, que empezó a erosionar el dominio de Internet Explorer.
  • La competencia de Firefox obligó a Microsoft a retomar el desarrollo de Internet Explorer, cumpliendo las recomendaciones del W3C y mejorando el interfaz, pero con la limitación de publicar nuevas versiones coinciendo con nuevas versiones de Windows.
  • En 2004 se creó también el WHATWG grupo formado por Mozilla, Apple y Opera al margen del W3C, para retomar el desarrollo del HTML que el W3C había abandonado en favor del XHTML
  • En 2007 el W3C reconsideró su posición y volvió a formar un grupo de trabajo sobre HTML, que trabajaría codo con codo con el WHATWG para publicar la recomendación HTML 5.
  • En 2009 Google publicó su propio navegador, Google Chrome, que introdujo un nuevo modelo de desarrollo con versiones cada dos meses (o menos).


Tercera guerra de navegadores (2010-2015)
  • En 2011 el W3C renunció al desarrollo del XHTML y se concentró en el HTML 5, que se publicó en 2015.
  • En 2011 el WHATWG abandonó por su parte el nombre de HTML 5 y pasó a denominarlo simplemente HTML, abandonando la idea de versiones en favor de una norma "líquida", continuamente modificada y mejorada.
  • Desde 2010 los navegadores han acelerado su evolución: Chrome y Firefox publicaron siete o más versiones avanzadas cada año
  • En 2013 Microsoft con Internet Explorer 11 cumplió de forma correcta las antiguas recomendaciones HTML 4 y CSS 2 y admitir lenguajes XML como SVG. Y creó el navegador Edge, que ya no estará ligado a las nuevas versiones de Windows.
  • En estos años Google Chrome derrotó a Internet Explorer, por el uso creciente de los teléfonos móviles, en los que Windows no existe que los usuarios de Windows 7 no pueden usar Edge


Reinado de Google Chrome (2016-2017)
  • Desde 2016, Google Chrome es el navegador dominante, sin estancamiento, pues tanto las normas (HTML y JavaScript) como los navegadores se desarrollan de forma rápida y constante.

TECNOLOGÍAS.
  • HTML
  • GIF
La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF., cuyo uso era subir documentos que jamás se actualizaban y por tanto con información no era efectiva ni vigente, pues surgía un problema cuando la información era renovada o pasaban cosas que cambiaban los datos; usaba un formato HTML para poder guardar y crear las páginas y debido a la cantidad no se podía llevar un registro de lo que se subía a internet.


CARACTERÍSTICAS.
  • Las paginas web son documentos estáticos que casi nunca se actualizan.
  • Páginas estáticas
  • Uso de framesets o Marcos.
  • Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas.
  • Libros de visitas online
  • Botones GIF
  •          Formularios HTML enviados vía email.
  •         Limitado número de sitios web y usuarios
  •          La imposibilidad de interacción por parte de los usuario
  •          La escasa o nula actualización de los contenidos
  •          Presencia de hipertexto que vincula un documento web con otro
  •          Predominio del texto sobre la imagen que suele estar en formato gif
  •      Producción del contenido por parte del webmaster o editor web exclusivamente
VENTAJAS.
  • Exposición al mundo entero a través de Internet
  • El presentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado.
DESVENTAJAS.
  • La comunicación es pasiva. 
  • No se permite retro alimentación perdiendo la oportunidad de tener acceso a información relevante. 
  • No se conoce inmediatamente la reacción del público en relación a la información compartida.
TIPO DE WEB.
  • Documentos web conectados por hipervínculos. Tipo de red primitiva, unidireccional y sobre contenidos estáticos de carácter divulgativo y principalmente cultural